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Problem Solving/BOJ 9

[BOJ][Gold IV] 주사위 굴리기 - 14499 (Kotlin)

[Gold IV] 주사위 굴리기 - 14499 문제 링크 14499번: 주사위 굴리기 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N, 가로 크기 M (1 ≤ N, M ≤ 20), 주사위를 놓은 곳의 좌표 x, y(0 ≤ x ≤ N-1, 0 ≤ y ≤ M-1), 그리고 명령의 개수 K (1 ≤ K ≤ 1,000)가 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지 www.acmicpc.net 분류 구현, 시뮬레이션 문제 설명 크기가 N×M인 지도가 존재한다. 지도의 오른쪽은 동쪽, 위쪽은 북쪽이다. 이 지도의 위에 주사위가 하나 놓여져 있으며, 주사위의 전개도는 아래와 같다. 지도의 좌표는 (r, c)로 나타내며, r는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 2 4 1 3 5 6 주사위는 지도 위..

Problem Solving/BOJ 2023.04.29

[BOJ][Gold V] 인구 이동 - 16234 (Kotlin)

[Gold V] 인구 이동 - 16234 문제 링크 16234번: 인구 이동 N×N크기의 땅이 있고, 땅은 1×1개의 칸으로 나누어져 있다. 각각의 땅에는 나라가 하나씩 존재하며, r행 c열에 있는 나라에는 A[r][c]명이 살고 있다. 인접한 나라 사이에는 국경선이 존재한다. 모 www.acmicpc.net 분류 너비 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색, 구현, 시뮬레이션 문제 설명 N×N크기의 땅이 있고, 땅은 1×1개의 칸으로 나누어져 있다. 각각의 땅에는 나라가 하나씩 존재하며, r행 c열에 있는 나라에는 A[r][c]명이 살고 있다. 인접한 나라 사이에는 국경선이 존재한다. 모든 나라는 1×1 크기이기 때문에, 모든 국경선은 정사각형 형태이다. 오늘부터 인구 이동이 시작되는 날이다. 인구 이..

Problem Solving/BOJ 2023.04.27

[BOJ][Gold V] 괄호 제거 - 2800 (Kotlin)

[Gold V] 괄호 제거 - 2800 문제 링크 2800번: 괄호 제거 첫째 줄에 음이 아닌 정수로 이루어진 수식이 주어진다. 이 수식은 괄호가 올바르게 쳐져있다. 숫자, '+', '*', '-', '/', '(', ')'로만 이루어져 있다. 수식의 길이는 최대 200이고, 괄호 쌍은 적어도 1개 www.acmicpc.net 분류 브루트포스 알고리즘, 자료 구조, 스택, 문자열 문제 설명 어떤 수식이 주어졌을 때, 괄호를 제거해서 나올 수 있는 서로 다른 식의 개수를 계산하는 프로그램을 작성하시오. 이 수식은 괄호가 올바르게 쳐져 있다. 예를 들면, 1+2, (3+4), (3+4*(5+6))와 같은 식은 괄호가 서로 쌍이 맞으므로 올바른 식이다. 하지만, 1+(2*3, ((2+3)*4 와 같은 식은 쌍..

Problem Solving/BOJ 2023.04.25

[BOJ][S4] 덱 - 10866 (Kotlin)

[Silver IV] 덱 - 10866 문제 링크 10866번: 덱 첫째 줄에 주어지는 명령의 수 N (1 ≤ N ≤ 10,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 명령이 하나씩 주어진다. 주어지는 정수는 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같다. 문제에 나와있지 www.acmicpc.net 분류 자료 구조, 덱 문제 설명 정수를 저장하는 덱(Deque)를 구현한 다음, 입력으로 주어지는 명령을 처리하는 프로그램을 작성하시오. 명령은 총 여덟 가지이다. push_front X: 정수 X를 덱의 앞에 넣는다. push_back X: 정수 X를 덱의 뒤에 넣는다. pop_front: 덱의 가장 앞에 있는 수를 빼고, 그 수를 출력한다. 만약, 덱에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력..

Problem Solving/BOJ 2023.04.24

[BOJ][S2] 마인크래프트 - 18111 (Kotlin)

[BOJ][S2] 마인크래프트 - 18111 (Kotlin) 문제 링크 18111번: 마인크래프트 팀 레드시프트는 대회 준비를 하다가 지루해져서 샌드박스 게임인 ‘마인크래프트’를 켰다. 마인크래프트는 1 × 1 × 1(세로, 가로, 높이) 크기의 블록들로 이루어진 3차원 세계에서 자유롭게 www.acmicpc.net 분류 브루트포스 알고리즘, 구현 문제 설명 팀 레드시프트는 대회 준비를 하다가 지루해져서 샌드박스 게임인 ‘마인크래프트’를 켰다. 마인크래프트는 1 × 1 × 1(세로, 가로, 높이) 크기의 블록들로 이루어진 3차원 세계에서 자유롭게 땅을 파거나 집을 지을 수 있는 게임이다. 목재를 충분히 모은 lvalue는 집을 짓기로 하였다. 하지만 고르지 않은 땅에는 집을 지을 수 없기 때문에 땅의 높..

Problem Solving/BOJ 2023.04.18

[BOJ][Gold IV] 미세먼지 안녕! - 17144 (Python)

17144번: 미세먼지 안녕! 미세먼지를 제거하기 위해 구사과는 공기청정기를 설치하려고 한다. 공기청정기의 성능을 테스트하기 위해 구사과는 집을 크기가 R×C인 격자판으로 나타냈고, 1×1 크기의 칸으로 나눴다. 구사 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 118100 KB, 시간: 384 ms 분류 구현(implementation), 시뮬레이션(simulation) 문제 설명 미세먼지를 제거하기 위해 구사과는 공기청정기를 설치하려고 한다. 공기청정기의 성능을 테스트하기 위해 구사과는 집을 크기가 R×C인 격자판으로 나타냈고, 1×1 크기의 칸으로 나눴다. 구사과는 뛰어난 코딩 실력을 이용해 각 칸 (r, c)에 있는 **미세먼지의** 양을 실시간으로 모니터링하는 시스템을 개발했다. (r, c)..

Problem Solving/BOJ 2023.01.15

[BOJ][Gold IV] 뱀 - 3190번 (C++)

[Gold IV] 뱀 - 3190 문제 링크 3190번: 뱀 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임 www.acmicpc.net 분류 자료 구조(data_structures), 덱(deque), 구현(implementation), 큐(queue), 시뮬레이션(simulation) 문제 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드..

Problem Solving/BOJ 2022.10.25

[BOJ][Gold IV] 이중 우선순위 큐 - 7662번 (C++)

[Gold IV] 이중 우선순위 큐 - 7662 문제 링크 7662번: 이중 우선순위 큐 입력 데이터는 표준입력을 사용한다. 입력은 T개의 테스트 데이터로 구성된다. 입력의 첫 번째 줄에는 입력 데이터의 수를 나타내는 정수 T가 주어진다. 각 테스트 데이터의 첫째 줄에는 Q에 적 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 57008 KB, 시간: 2320 ms 분류 자료 구조(data_structures), 우선순위 큐(priority_queue), 트리를 사용한 집합과 맵(tree_set) 문제 설명 이중 우선순위 큐(dual priority queue)는 전형적인 우선순위 큐처럼 데이터를 삽입, 삭제할 수 있는 자료 구조이다. 전형적인 큐와의 차이점은 데이터를 삭제할 때 연산(operation)..

Problem Solving/BOJ 2022.10.02

solved.ac Gold 1 달성

방학 한 두달 나름 열심히 풀이해서 골드 5 쯤에서 1로 올려놓았다. 자랑할만한 랭크는 아니지만 동학년 치고는 선방한거 아닐까? 아닌가... 목표는 학기중에도 꾸준히 풀이서 플레찍기. 딱히 ps에서 큰 목표는 없다 몇년 전만 해도 학교 사람들 보면 별로 없었는데 요즘은 고랭크이신 분들이 많다. 다들 백준 열심히 푸는 듯. 분발하도록 하자

Problem Solving/BOJ 2022.03.27
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