wanna be dev 🧑‍💻

Cool 하고 Sick한 개발자가 되고 싶은 uzun입니다

A.K.A. Kick-snare, hyjhyj0901, h_uz99 solvedac-logo

30개프로젝트로배우는Android앱개발withKotlin초격차패키지Online. 51

패스트캠퍼스 챌린지 41일차

41일차 30개 프로젝트로 배우는 Android 앱 개발 with Kotlin 초격차 패키지 Online 강의 목표 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 앱 개발시 원하는 기능을 구현하기 위해 어떤 기술이 필요한 지 알 수 있습니다. 디자인 아키텍처 패턴, 비동기 처리 등 효율적인 앱 개발 방법을 익힐 수 있습니다. 목차 02 Basic - Ch07. 녹음기 기본 UI 구성 권한 요청하기 녹음 기능 구현하기 - 1 녹음 기능 구현하기 - 2 오디오 시각화 마무리 권한 요청하기 녹음을 하기 위해서는, 사용자에게 디바이스 오디오 인풋을 접근할 수 있는 권한을 얻어야 한다. 녹음 권한은 privacy와 관련된 상당히..

Android/Challenge 2022.03.05

패스트캠퍼스 챌린지 40일차

40일차 30개 프로젝트로 배우는 Android 앱 개발 with Kotlin 초격차 패키지 Online 강의 목표 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 앱 개발시 원하는 기능을 구현하기 위해 어떤 기술이 필요한 지 알 수 있습니다. 디자인 아키텍처 패턴, 비동기 처리 등 효율적인 앱 개발 방법을 익힐 수 있습니다. 목차 02 Basic - Ch07. 녹음기 기본 UI 구성 권한 요청하기 녹음 기능 구현하기 - 1 녹음 기능 구현하기 - 2 오디오 시각화 마무리 기본 UI 구성 녹음기 어플에 필요한 기능은 무엇인가? 소리를 녹음하여 저장하고 들을 수 있는것. 그렇다면 녹음기를 다루기 위한 버튼은 다음 4가지 상..

Android/Challenge 2022.03.04

패스트캠퍼스 챌린지 39일차

39일차 30개 프로젝트로 배우는 Android 앱 개발 with Kotlin 초격차 패키지 Online 강의 목표 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 앱 개발시 원하는 기능을 구현하기 위해 어떤 기술이 필요한 지 알 수 있습니다. 디자인 아키텍처 패턴, 비동기 처리 등 효율적인 앱 개발 방법을 익힐 수 있습니다. 목차 02 Basic - Ch06. 뽀모도로 타이머 인트로 기본 UI 구성하기 타이머 기능 구현하기 효과음 추가하기 완성도 높이기 완성도 높이기 이번 포스팅에서는 불완전한 코드를 수정해서 앱을 더 안정성있도록 만들고 디자인적인 요소를 첨가하여 앱을 완성할 것이다. 디자인 하기 먼저 main acti..

Android/Challenge 2022.03.03

패스트캠퍼스 챌린지 38일차

38일차 30개 프로젝트로 배우는 Android 앱 개발 with Kotlin 초격차 패키지 Online 강의 목표 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 앱 개발시 원하는 기능을 구현하기 위해 어떤 기술이 필요한 지 알 수 있습니다. 디자인 아키텍처 패턴, 비동기 처리 등 효율적인 앱 개발 방법을 익힐 수 있습니다. 목차 02 Basic - Ch06. 뽀모도로 타이머 인트로 기본 UI 구성하기 타이머 기능 구현하기 효과음 추가하기 완성도 높이기 효과음 추가하기 타이머의 틱마다 효과음을 추가하기 위해 SoundPool 클래스를 사용할 것이다. private var tickingSoundId: Int? = null..

Android/Challenge 2022.03.02

패스트캠퍼스 챌린지 37일차

37일차 30개 프로젝트로 배우는 Android 앱 개발 with Kotlin 초격차 패키지 Online 강의 목표 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 앱 개발시 원하는 기능을 구현하기 위해 어떤 기술이 필요한 지 알 수 있습니다. 디자인 아키텍처 패턴, 비동기 처리 등 효율적인 앱 개발 방법을 익힐 수 있습니다. 목차 02 Basic - Ch06. 뽀모도로 타이머 인트로 기본 UI 구성하기 타이머 기능 구현하기 효과음 추가하기 완성도 높이기 타이머 기능 구현하기 저번 포스팅에서는 뷰를 불러오고, Seek Bar의 핸들러를 불러와서 타이머의 분 영역을 갱신할 수 있는 코드를 짜보았다. 이번 포스팅에서는 타이머..

Android/Challenge 2022.03.01

패스트캠퍼스 챌린지 36일차

36일차 30개 프로젝트로 배우는 Android 앱 개발 with Kotlin 초격차 패키지 Online 강의 목표 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 앱 개발시 원하는 기능을 구현하기 위해 어떤 기술이 필요한 지 알 수 있습니다. 디자인 아키텍처 패턴, 비동기 처리 등 효율적인 앱 개발 방법을 익힐 수 있습니다. 목차 02 Basic - Ch06. 뽀모도로 타이머 인트로 기본 UI 구성하기 타이머 기능 구현하기 효과음 추가하기 완성도 높이기 인트로 이번 챕터에서는 뽀모도로 타이머를 만들어보는 프로젝트를 진행해볼것이다. 슬라이더를 움직여서 시간을 조정 (1~60) 놓는 순간 타이머 시작 1초마다 화면 갱신 (..

Android/Challenge 2022.02.28

패스트캠퍼스 챌린지 35일차

35일차 30개 프로젝트로 배우는 Android 앱 개발 with Kotlin 초격차 패키지 Online 강의 목표 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 앱 개발시 원하는 기능을 구현하기 위해 어떤 기술이 필요한 지 알 수 있습니다. 디자인 아키텍처 패턴, 비동기 처리 등 효율적인 앱 개발 방법을 익힐 수 있습니다. 목차 02 Basic - Ch05. 전자액자 인트로 Android기기 권한 받아오기 권한을 통해 사진 가져오기 사진 가져와서 목록 구성하기 액자 화면 구성하기 Activity Lifecycle 을 알아보고 완성도 높이기 아웃트로 액자 화면 구성하기 이전까지 intent로 넘겨준 데이터를 받아왔으니 ..

Android/Challenge 2022.02.27

패스트캠퍼스 챌린지 34일차

30개 프로젝트로 배우는 Android 앱 개발 with Kotlin 초격차 패키지 Online 강의 목표 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 앱 개발시 원하는 기능을 구현하기 위해 어떤 기술이 필요한 지 알 수 있습니다. 디자인 아키텍처 패턴, 비동기 처리 등 효율적인 앱 개발 방법을 익힐 수 있습니다. 목차 02 Basic - Ch05. 전자액자 인트로 Android기기 권한 받아오기 권한을 통해 사진 가져오기 사진 가져와서 목록 구성하기 액자 화면 구성하기 Activity Lifecycle 을 알아보고 완성도 높이기 아웃트로 액자 화면 구성하기 먼저 액자화면을 위한 새로운 activity를 생성하고 ma..

Android/Challenge 2022.02.26

패스트캠퍼스 챌린지 33일차

33일차 30개 프로젝트로 배우는 Android 앱 개발 with Kotlin 초격차 패키지 Online 강의 목표 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 앱 개발시 원하는 기능을 구현하기 위해 어떤 기술이 필요한 지 알 수 있습니다. 디자인 아키텍처 패턴, 비동기 처리 등 효율적인 앱 개발 방법을 익힐 수 있습니다. 목차 02 Basic - Ch05. 전자액자 인트로 Android기기 권한 받아오기 권한을 통해 사진 가져오기 사진 가져와서 목록 구성하기 액자 화면 구성하기 Activity Lifecycle 을 알아보고 완성도 높이기 아웃트로 권한을 통해 사진 가져오기 이전 포스팅에서 requestPermissi..

Android/Challenge 2022.02.25

패스트캠퍼스 챌린지 32일차

32일차 30개 프로젝트로 배우는 Android 앱 개발 with Kotlin 초격차 패키지 Online 강의 목표 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 프로젝트를 따라해보며 앱개발에 필요한 기술을 학습할 수 있습니다. 앱 개발시 원하는 기능을 구현하기 위해 어떤 기술이 필요한 지 알 수 있습니다. 디자인 아키텍처 패턴, 비동기 처리 등 효율적인 앱 개발 방법을 익힐 수 있습니다. 목차 02 Basic - Ch04. 계산기 인트로 계산기 UI 그리기 - 1 계산기 UI 그리기 - 2 계산기 UI 그리기 - 3 계산기로 계산하기 - 1 계산기로 계산하기 - 2 계산 기록 저장하기 - 1 계산 기록 저장하기 - 2 아웃트로 아웃트로 Layout Table Layout을 사용해보았..

Android/Challenge 2022.02.24
728x90